乐蜗:壳做硬以后 “核还是软的”

业内新闻|By 87870|2015-06-18 13:57

 创业浪潮下新生出许多公司,稍微高大上一点的名字都被抢先注册,取名也成为一件头疼的事。成立于2014年的乐蜗科技,最后定了这个接地气的名字。乐蜗CEO许贤认为蜗牛有两层寓意:第一反应蜗牛比较慢,对于一个公司来说,自认跑得慢其实是一种放低姿态,稳打稳扎的踏实态度;另外,蜗牛的壳是硬的,核却是软的,许贤认为这刚好契合团队软硬结合的特质,“我们既有硬件方面的人才,也有软件方面的人才”。一个好的硬件配一套好的软件,才能给用户一套完整的体验,软硬兼施是乐蜗目前的战略无疑。


乐蜗科技CEO许贤,在2015上海CES自家展台前


      乐蜗科技是一家专注于虚拟现实领域技术研发的公司,今年一月份乐蜗自主研发的VR眼镜SVR Glass第一代在京东进行众筹,不到半年时间,乐蜗携SVR Glass第二代亮相2015上海CES,并在5月25日进行京东首发,迭代速度惊人。除了硬件,乐蜗还开发了自己的APP VR管家提供内容支持,目前已经能支持在线内容点播。乐蜗最核心的技术其实集中在全景视频领域,据许贤说,乐蜗已经能够提供全景拍摄设备、全景视频拍摄-播放一体化解决方案。


SVR Glass,把壳做硬


      硬件方面可能是最容易察觉的,SVR Glass主打的一个卖点就是可视角FOV达96°。每当市面上有新产品蹦出来,总会有一个崭新的FOV参数让人眼前一亮。如此几个回合之后,87870对所有FOV参数有了免疫力,养成逢FOV必跳过的习惯。绝无针对性,乐蜗的FOV同样留予众家评说。


2015上海CES会场,SVR Glass第二代体验


      要说SVR Glass在硬件上比较大的改观,87870觉得是支持软件调节瞳距与画面大小。瞳距调节涉及到瞳孔中心、镜片中心、屏幕中心,三者在一条线上才能获得最好的视觉体验,否则人眼看到的画面就是模糊的。


      现在通用的瞳距调节方案是调节镜片中心,也即通过调节硬件使瞳孔中心和镜片中心保持在同一条线上。但是这并不能保证屏幕中心一定与瞳孔中心、镜片中心在一条线上,许贤认为“通过硬件调节瞳距没有太大意义,因为用户看到的画面并没有动”。


      瞳距调节最好的方案就是调节镜片中心的同时调节屏幕中心,但是现在硬件和软件的联动在手机端的VR眼镜上还无法实现。


      乐蜗选择了退而求其次,结合SVR Glass本身的特点进行改良。SVR Glass采用大口径透镜,兼容的瞳间距范围自然更宽。在这一基础上通过软件调节瞳距,即调节手机分屏上画面中心的距离,最大程度地保证瞳孔中心、镜片中心、屏幕中心在同一条线上。至于软件上到底如何调节,许贤立马挡回来,“这是我们播放器的一个特质啦”,剩下的技术环节留作科技发烧友们的思考题。


      软件调节瞳距涉及到光学设计,软件调节画面大小听得就少了。许贤解释,“为了强调沉浸感,我们将FOV视角做得很大。如果不支持调节画面大小,看普通片源的时候有可能看不到边缘。针对这种场景,可以调节画面大小,给人感觉就是画面变远了,观看会更舒适”。


许贤正在使用全景视频拍摄设备


“软”化核心,全景视频技术全支持


      内容方面乐蜗一直没有松手,“我们肯定会有一个战略布局,更倾向在全景视频上发力”。乐蜗已经形成了一整套全景视频方案,包括拍摄设备、拼接算法、压缩,再到播放器,VR眼镜的光学设计。可以这么理解,乐蜗已经掌握了全景视频的全套技术,这样在调适上能掌握更大的灵活度和自主权。关于这套技术,许贤口风甚紧,除了“无论录播还是直播都能做到4K分辨率、30帧”的参数,绝不多谈。


      全景视频是个全新的领域,全景视频宣传片、电影、直播的需求一直很旺盛。短期内乐蜗还是会心无旁骛地钻研技术,为合作方提供拍摄、编辑、处理、播放一站式定制化服务。


      从SVR Glass第一代到第二代,乐蜗用不到半年时间完成迭代,虽然硬件上仅作了局部调整优化,软件方面却在全景视频技术领域狂飙突进,一反蜗牛慢悠悠的速度。在硬件和软件的权衡中,乐蜗也深知硬件热之后,最后拼的还是软件。所以我们看到半年来乐蜗一直在努力印证“核是软的”。