SVR Glass产品初体验

产品资讯|By 星柳 追梦客vr|2015-05-23 00:00

首先非常感谢乐蜗科技的同学无偿给我们发来了产品样机,才有了本次SVR Glass产品体验,废话不多说,上图走起。

产品包装盒不是很大,相比其他的眼镜来说要小一些,白色纸质包装盒,印有产品名称和标语,以及二维码。

打开包装盒就是本次要展示的SVR Glass眼镜了,可以看出这款眼镜的外观设计还是有所创新的,采用中间连体包裹,两边镂空的设计。

整体包装是上下分层的,上面的是眼镜,下面是遥控器、说明书、眼镜布、布质口袋(携带眼镜用);

说明书和眼镜布装在了一个白色纸盒里,眼镜使用的固定绷带是和眼镜一体的,不用自己手动安装,也无法拆卸。

蓝牙遥控器整体黑色,有指示灯、方向按键、功能按键等部分,配合SVR应用使用,基于目前国内VR软件相对处于混乱期,很多还在探索,类似VR应用平台数量也很多,所以本次对SVR专有的APP以及配合使用的遥控器不做过多研究。

大家可以看到,遥控器上有关于瞳距调节的功能(远近、瞳间距),SVR使用的是软件处理瞳距和物距的方式,而非目前比较常见的硬件解决方案,创新精神值得点赞。接下来就是眼镜主体了,先给出一个整体特写:

眼镜整体主要采用塑料+橡胶材质,在同类产品中重量属于中等,两种材质表面都做了磨砂处理,一方面提高手感提高质感,一方面降低指纹、脏迹沾染几率。

T字固定带中固定前后的带子是完整的一长根,穿过T字连接处,戴上眼镜后只有左手边支持调节;优点是省掉了一个调节扣,节省了成本、降低了重量,同时可以增加佩戴的舒适度,毕竟右手边绷带和人体接触的部分更平滑;不过有可能造成佩戴时T字连接处左右两边弹性不一致或者长度不一致;使用后感觉这个问题不明显,只要佩戴前稍加调整就可以避免出现上述情况。T字固定带的上绷带采用的是两头双字母扣的非弹性材质带子,这样可以使眼镜在佩戴时,减少头部运动造成的眼镜上下位移。T字连接处使用的材质是塑料,接触后脑部分有1厘米厚的海绵垫子;本以为这样设计会在躺在靠垫看视频时会造成头后面的搁压感,实验过后发现不会出现这种情况,是因为后面的塑料材质面积够大,而且海绵垫也够厚,佩戴眼镜靠着垫子舒适感还是不错的。

接触脸部的海绵垫使用的是类皮革材质,并有散热孔分布,相比纯海绵来说舒适度有所提升,优势为方便打理,减少吸汗、粘粘灰尘以及一定的散热功能。海绵垫和眼镜塑料部分中间采用了橡胶材质过度,而不是直接海绵对塑料,由于橡胶材质有一定的软度和形变能力,所以这样设计可以适合更多脸型的消费者,提高佩戴舒适度。

眼镜前面板是半开放式设计,中间连接,两边镂空,手机需要从侧面横向插入眼镜,相比于目前比较普遍的开盖放入手机然后合盖来说,有一定的优势和不足:

手机部分外漏,能起到一定的散热效果;不会有手机意外掉落的危险;

手机放入时,无法看到屏幕中间分割线是否和眼镜中间对其,只能凭大概对其后佩戴上眼镜后手动微调;

手机尺寸较小时,无法覆盖眼镜内部光孔,造成一定的漏光,使用4.7尺寸的Iphone6 时边缘会有一点点的漏光,使用5寸的小米3时可以避免此问题。

如果手机上下摆放时下面没有贴住下边的塑料,处于上下悬空状态,则在使用时有可能造成手机左右歪斜,需要手动调整。这种情况概率较小,在手机比较薄,且头部幅度较大时会出现,当然如果把手机下面靠紧就不会出现这个问题了。

贴合手机背部的是一块海绵,起到把手机“推”到眼镜的作用,这块海绵会造成一定程度的手机背部散热受阻。

这里有一个设计我不是很清楚,就是眼镜侧面贴合手机屏幕的部分有一个向里面的凹槽,大概5厘米长,1毫米深;猜测是为了手机屏幕散热用,使用的时候,会看到手机两侧淡淡的光透进来,其实这点光不会造成什么影响,不过会把手机侧面的灰尘和指纹照的很明显。

眼镜腔体内上下共有4个散热孔分布,散热孔的效果还是很给力的,体验过程中没有任何闷热的感觉,不过会有一定程度的漏光。这里建议使用半透光材质或者斜向散热孔设计。

下面的鼻子开口处也是做得比较大,可以在不摘眼镜的情况下进行一些操作,比如拿手柄、看清楚手柄按键等,我个人还是很喜欢这样的设计。

镜片是支持旋转调节物距的,方便近视人群使用,其官方给出的是最多支持近视800度。比较可惜的是不支持硬件调节瞳距,对于瞳距不适合的人就只能使用配套的APP通过软件解决。

这里还有一个问题就是,眼镜的腔体上下距离真的很大,感觉是目前市面上最大的也不为过,我想这样也许是为了配合大直径的镜片,不过个人感觉还是有点太大了,我们一个脸小的女同学体验时,下面接触脸部的部分已经低于颧骨了,而且海绵垫子宽度也不是很宽,这点上降低了佩戴舒适度。

下面说一下这款眼镜的特别之处吧,其实就是所有手机VR眼镜的核心——凸透镜片。

经过观察和实际体验后,得出SVR Glass使用的镜片有以下三个明显的优势:

第一个特点:曲面半径小,并且是双凸镜片,通俗一点讲就是镜片比较厚,这样提供的视角范围就会大。同时会缩短手机到镜片的距离,使得眼镜的纵深较短,提高便携性。下图是SVR Glass和同类产品的纵深对比,可以明显看出其镜片更接近地面。(左三SVRGlass)

第二个特点:镜片直径够大,这样在眼镜距离镜片距离相同的情况下,看到的东西就会更多,也是增加了可视角度,这就好比通过一个小点的孔和一个大点的孔看东西一样。下图是SVR Glass和同类产品的镜片大小对比:(中间SVR Glass)

第三个特点是:工艺水准高,做工精湛,经过镀膜处理,增加透光率,降低水汽形成;成像效果干净、清澈如水;目测镀膜类型是绿膜,可以起到一定程度的保护眼睛作用。

说了这么多,其实我个人感觉手机VR眼镜最最重要的就是这个镜片了,镜片的好坏直接影响沉浸感,而增加沉浸感不就是虚拟现实的目标么?

得益于配置了这款优秀的镜片,如果说SVR Glass是目前最好的手机VR眼镜也不为过;而且在这款产品上看到了很多的创新点,比如上面说过的:单固定绷带、橡胶材质缓冲、以及通过软件调节瞳距等,虽然也许现在还是有些或多或少的缺陷和不足,但这种创新的精神是国内企业最宝贵的;而且能抓出核心点做突破,不是一味的做宣传、砸运营、搞噱头,实在难能可贵。